2006年02月14日

How To ビルダー Vol.12 〜戦功ポイント〜

 未だにLv6司令官の私です。
カードがある程度集まってきたのに
コスト不足で使用出来ないカードばかり‥
前回の【戦果報告】の中でも書きましたが
前回はメインを「模擬戦闘区域」に絞って
参戦。この時初めて(遅い!)解ったの
ですが、模擬戦闘区域では
「完勝」   100P
「局地的勝利」 50P
「引き分け」  25P
「局地的敗北」  5P
「敗北」     0P
(間違っていたら修正してください)
だった様な気がします。

これは、「近コスト」や「無差別」または
その時開催されている特殊任務ではどう
変わるのでしょうか?
 また、パイロットの経験値。戦闘後、
「撃破数」が☆マークで表示されますが
経験値はいったいいくつ、入っている
のでしょうか? 撃破した相手のMSや
パイロットLvによって変化などある
のでしょうか?
 効率的に戦功獲得&LvUPするための
コツなどあれば教えてくださいな♪
posted by けいんぱぱ at 22:07| Comment(6) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月11日

【戦果報告】06.0211

今日は、家庭の予定があって
ホームに向かったのは15時30分過ぎ。
16時前には付いたがいつもと違うのは
時間帯だけではなく、プレーヤー。
今までこのホームで見なかった小学生が
2人がいた。やっと、この場所でも認知度
が上がってきたなぁ‥ と思いつつ、
いざ参戦。
↓参戦前の状況06-0211-1.jpg 
 昨日の作戦通り、まず「模擬戦闘区域」
からの戦闘。が、しかし‥ 模擬戦区域でも
MS3機が相手。両手にバズ持ったデザートザク
と後2機。早々と前衛隊長機がやられ、ジムSC
では装甲もたず、初戦は敗退‥
 【C】ワイドレンジを外しジムSC→ガンダム
(ロールアウト)変更。気を取り直して参戦!
2戦目はRシャアの載ったドムとザク2機編成が
相手だったがこれは勝利!!
 やはり機体数の差は勝敗を大きく分けた。

 3戦目はせっかくある「Gスカイ・イージー」を
試して見たく、後衛の「G(ロールアウト)」→
「GEz-8」に変更して「Gスカイ」を使用。
06-0211-3.jpg
機動力が上がった為、@前傾の格闘とA後衛の射撃
の交互のコンビネーションがうまく稼動。
本来の模範的戦い方が出来、勝利!!
4戦目は「近コスト」で宇宙へ‥ ってEz-8使えない
事すっかり忘れてました。慌ててまたロールアウトに
戻し、対戦。ここでも敵機3機編成。両手にバズもって
攻撃されると、あった時のダメージがでかい!
何とか補給と攻撃の繰り返しで五分五分まで持ち
込んだが‥ 戦場の最後方隅に2機と母艦が追い詰め
られていた。あと1激で1機倒せる状態なのに、攻撃
出来ない!! そう、母艦の回復エリアから抜け出せず
補給中になってしまい、攻撃が不能な状態‥
起死回生出来ぬままあえなく敗北。
06-0211-2.jpg
結局その後、2戦やったが今日は今までのブログで
学んだ事を再確認した感じ‥
勝率も五分五分で戦果の実績は思うようには
得られなかった感じ。一番不服なのは、
「カードの引きの悪さ」。
1、【M】セイバーフィッシュ
2、【C】チャージ式スナイプセンサー
3、【P】カツ・レツ・キッカ
4、【M】ゴッグ
5、【W】改造ザクマシンガン
6、【P】フラナガン博士
って‥ もう少し使える&価値ある
カード出てよ!!
未だにレアカード持ってない私。
今後は「レア引き」の為、座席も考えて
参戦が必要かな?

今日は@対3機編成への対策
   Aフィールドの使い方・戦闘場所
が今後の課題として残る参戦でした。
posted by けいんぱぱ at 23:09| Comment(6) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月10日

【戦略会議】06.0210

 明日は家庭の事情で参戦できるか
解らないのが少し淋しいけいんぱぱです。
が、気を取り直して明日の参戦へ向け
今日はしっかり一人会議を実施します‥

 明日の参戦でもう6戦目になる我が部隊。
補給部隊との合流で戦力も強化されたが
前回の参戦では戦果は思わしくなかった。
原因としては参戦当初より「司令官の指揮
能力(部隊運営力)不足」が上げられて
いる。しかしこれは実戦経験を積むという
対策以外に対策案が上がらない。
ゆえに明日は、せっかくの補給戦力をムダに
しないための「コスト増加」をメインの
任務と設定する。簡単に言えば「勝つ」為の
戦闘をすると言うこと。
 その為に明日は
@地上戦以外の戦闘はしない
A「模擬戦闘区域」を主戦地とする

上記2つを徹底(欲に負けず)する。

明日の参戦の編成を発表する
前衛:【P】ギャリー【C】対抗心【M】Rx-78
後衛:【P】テキサン【C】ワイドレンジスコープ
   【W】R4タイプビームライフル
   【M】ジム・スナイパーカスタム
1ユニット300のコストを使い現在の我が部隊
での最強の編成で勝利を得る。

しかし、作戦として後衛の【C】ワイドレンジ(30)を
外して【M】をRx-78ロールアウトに変更する事で
後衛が格闘にも参戦出来る形を取るか、後衛の【P】を
ハヤトにして【M】ロールアウトを使用する事も検討
している。しかし、後者の編成ではパイロットの
成長を考えると控えたい編成である。
【M】のガンダムシリーズ2機採用案は
@2機格闘可能
Aたとえ撃破されても「脱出機能」が使用できる
という長所を持つ。連邦のシンボルである「ガンダム」
の機体性能に頼る事で、戦果を上げていけるだろう。

 我が部隊の中期的目標は「コストの増加」による
「ジースカイ・イージー」機の編成組み込みである。
今後の戦局を有利に運ぶ為に、明日の参戦は「勝利」を
得る事に専念したい。
 各員、我が部隊の目標達成の為に努力されたし‥

以上

こうして本日の戦略会議は終了した。司令官は明日の
参戦の演習の為に、この後「ギレンの野望」に
取り組むのであった‥
posted by けいんぱぱ at 23:42| Comment(4) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月09日

How To ビルダー Vol.11 〜射撃〜

 最近、グログコメントが減って来て
淋しい限りの私です。
 問題の一部に「ネタ」があると思いますが
今週はこれで強行します!!

 今週はパイロットカードのポイントについて
書いてきましたが最後に残ったのは
「格闘」
についてです。
ちなみに私の編成・戦闘のメインは前衛の格闘です。
とにかく猪突猛進で武器なしで相手に切りかかる!
これで序盤は何とか勝率を出してました。
(機体性能にかなり頼ってました)
※最近ではこれでは勝率上げられない事に気付き
 編成ETCを検討してますが、結果に結びついてません。
この、「格闘」について皆さんの知ってることや思いを
コメントに乗せて頂きたい!
 ちなみにこのゲーム、「格闘2機編成」はやはり
無謀なのでしょうか? オーソドックスに2機の時は
「射撃」&「格闘」ですか?
格闘2機でも勝てる秘策があれば教えてくださいな♪
posted by けいんぱぱ at 22:37| Comment(4) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月08日

How To ビルダー Vol.10 〜回避〜

 今週は「パイロット」カードについてを
テーマにしてお送りしております。

 3つ目のお題は
「回避」
についてです。
これも、簡単に考えれば「攻撃を避ける能力」ですが
それ以外には何か意味を成していないのでしょうか?
例えば回避高いとユニットの移動速度が上がるとか
「反撃」時の成功率が上がるとか‥
基本的な事でも構いません。ここで皆さんの知識を
コメントに書き込んでくださいな♪
posted by けいんぱぱ at 23:06| Comment(5) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月07日

How To ビルダー Vol.9 〜射撃〜

 昨日の〜覚醒〜についての皆さんの
コメントありがとです♪ 初心者週1プレーヤー
のブログがここまで運営できるのも、コメント
して下さる皆様が居るからこそ。そしてこの
ブログを観覧して下さっている方へも感謝します。
書くほうもやる気が出ますからねぇ。
 出来る事なら、月間で集計でもして、書き込み
TOPの方へ「GCBレアカードプレゼント!!」とか
したい気持ちは山々ですが、私はレアカード
持ってない‥ と言う現状。今後は何か考えたいです。

 余談はさておき、昨日がパイロットカードの
「覚醒」について書きました。せっかくだから
パイロットカード、徹底的に追求しようと思います。

 以前より疑問に思っていた、パイロットの「射撃」
ポイント。簡単に考えれば「高い方が射撃に向いてる
なぁ」‥ 今まではそこで終わらせてました。けど
よくよく考えると‥
・「射撃」が高いと「命中率」が高いの?
・「命中率」だけだったら、与えるダメージは何が
 影響するの?武器カードの「攻撃力」??
・「射撃」のMaxポイントは「25」です。単純計算して
 1ポイントに対して4%命中率が上がるの?
・距離(ヘックス)はどう関係しているの?
・片手持ちと両手持ちの関係は?

 まるで「いっきゅうさん」(アニメ)に出てくる
「どちて坊や」の様な質問攻めですが、皆さんの「射撃」
についての知っている知識、コメントに書き込んで披露して
頂けませんか?
posted by けいんぱぱ at 22:56| Comment(2) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月06日

Tow To ビルダー Vol.8 〜覚醒〜

 電車でブログチェックできるので、
帰宅遅くなっても、ブログ更新可能になって
ハッピーなけいんぱぱです。

 昨日はカードの「相性」について、述べました。
皆さんコメントありがとです。

 本日ももう少し、カードについて掘り下げてみたい
と思います。今日のネタは

 「覚醒」について

です。パイロットスキルの中にある「覚醒」‥
けどこれって実際どんな効果があるのでしょう?
戦闘中、覚醒の高いパイロットどうしが戦闘すると、
能力がUPするの? レベルUP時に何かボーナスがあるの?
まぁ、ガンダムの内容と文字からすると、様は
「ニュータイプ」かどうか?ニュータイプに目覚める
才能とかそんな意味合いだと思いますがあたってる?

 みなさんがご存知の「覚醒」について、本日は
コメント頂けたら幸いです。
posted by けいんぱぱ at 22:54| Comment(6) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月05日

How To ビルダー Vol.7 〜相性〜

 ザウルスいじって、メール送信が出来なくて
悩んでるけいんぱぱです。(来週またコール
センターに電話しよ〜)

 余談はさておき、今日は
「カードの相性」についてです。

 戦果報告06.0204のコメント内にもありましたが
このゲーム、カードによって特殊効果があるようです。
ので、組み合わせによってはすごい事にも‥

 組み合わせ方、その効果、発動タイミングなど
教えてください。
 私は初心者です。専用機にそのパイロット乗せても
何かいいことあるのかなぁ?
 効果の無いものでも、「俺はこの組み合わせが好き!」
とか、「こいつとこいつでこんなイベントが!!」とかも
あれば是非教えてくださいな♪
posted by けいんぱぱ at 22:15| Comment(4) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月04日

【戦果報告】06.0204

 ブログって、日記と一緒ですねぇ。
1日・2日記入しないだけでランキングも落ちちゃうし‥

 余談はさておき、本日は待ちに待った土曜日。
早速、今日も戦場へ繰り出しました♪
インナースリープも買って、準備OK。GO!!

 本日は補給部隊から物資が届いて初の参戦。
頂いたカードの中で、「これ!」と思ったのは
2名のパイロットカード。
06-0204-7.jpg
ガンダムを2機持っている(UC)私ですが、
勝率が伸びず悩んでいました。操作がヘタと言う
大きな理由もありますが、今までが「ロブ」「サリー」
でしたので、育て甲斐が無い感じでしたので、この
2名のパイロットを軸に今後は編成、検討しようと
思ってます。
     ↓本日の戦闘前の部隊情報
06-0204-1.jpg

 まずは模擬戦区域で練習をと‥1週間ぶりのPLAYで
操作方法まで忘れていた感じでカード動かしたいのに
トラックボール動かしたりして‥機体にも慣れず1戦目は
CPUの赤鼻の前に無残に散った‥
 「Ez8」と「ジムスナカスタム」だったので武器と
カスタム捨てて「Ez8」→「ガンダム」に変更。
最悪ガンダムやられてもコアファイターで何度も救われた
勝利の女神!! 2戦目はCUP赤鼻も見事に撃退!!

 レンタルBox屋で買った「ガンダムハンマー」も命中率
低くて使いづらいですねぇ。早速却下。こまごま編成変えつつ
3戦目、「近コスト」。こちら「ガンダム」&「ジムスナ」で
砂漠地帯。相手は「ドム」とか使ってくるし‥
隊長ガンダムやられかけ、ピンチになったがうまく逃げ切り
回復出来た。こちらも相手も残り1機になって残り時間30秒。
相手の「ザク」はHP半分減ってたのでフルのジムスナで突っ込む!
残り2秒で逃げる相手に最後のトドメ!! 危機的状況からの
勝利でした。うれピー♪
 調子に乗って次も「近コスト」‥なんと同じ相手で、次は
「ゾック」使ってきた。 やはりさっきはまぐれか相手が気を
抜いていたようでした。 砂漠に脚を取られ思うように動けない
私の部隊は格好の射撃の的に‥

 負けた戦いでしたが、ここで部隊LvUP!! やっと少尉Lv5
になりました♪
 って気付けば先週、最後にPLAUしたのが秋葉原。終戦してたのに
終戦ボーナス入ってねーや。遠征も考えてやらなきゃダメですねぇ。

 搭載コスト600になり、再度編成組み直す。艦長に「ミケル」使って
ましたが、この子も思い切って外しちゃいました。
 色々変更しましたが最終的な編成は
@【P】ギャリー【C】対抗心【M】Rx-78-2ガンダム
A【P】テキサン【C】ワイドレンジスコープ
 【W】R4タイプ・ビームライフル
 【M】ジム・スナイパーカスタム
06-0204-6.jpg
これでぴったんこコスト600!!(ぴったしは気持ちいい)
今日の目的は「パイロットの成長」なのに、どうしても
対人戦の勝利に憧れ、後2戦も「近コスト」へ‥
ここで、びっくりは【C】の「対抗心」。相手CPUでしたが
相手の攻撃避けまくりでこっちはクリティカルばかり‥
パイロット育てるのにはこの【C】いいかも‥2枚欲しく
なりました。で、5戦目は完勝!! しかし世の中甘くない。
6戦目は無残に敗北。

 前回も反省したはずなのに、「戦闘区域」に合わせたMSや
武装をしなけりゃいけないのに‥ カードのバリエーションと
コストが不十分なので、今は「模擬戦」か近コストでも
「地上」選ばなきゃダメですね。せっかくある「Gスカイイージー」
も、コスト不足で宝の持ち腐れ‥ 来週こそは地道にLv上げ
頑張ります。

 ちなみに今日の戦果は
@ビームライフル(ゲルググ用?)【UC】
Aスパイクシールド
Bジムトレーナー
CガンタンクU
D援護射撃
Eグフ重装型
 とどれも使えねー! ライフル【UC】は価値は
あるのでしょうか?

 次週はまた【戦略会議】からちゃんと開いて頑張り
ますね♪
 この憂さ晴らしに「ギレンの野望」やろー♪
PS:念願のザウルス(SL-1000)買ってしまいました。
 今後は金欠生活余儀なくされますが、その分、ブログ
更新に力を入れます!!
posted by けいんぱぱ at 23:36| Comment(7) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月31日

How To ビルダー Vol.6 〜カード収集〜

 また、今日も帰宅遅いのに「ギレンの野望」
なんか、やっちゃった。しかもジャブロー攻めないで
終わっちゃうし、ホワイトベースも回収しちゃったし‥
ここからは真の実力試されるの? 資源全然無いのに‥

 前回は、カードの値段について伺いましたが
今回はそのカードの集め方について‥
 このゲームの醍醐味でもあるカード収集。
それについて、皆さんの意見、お聞かせくださいな♪

@今あるカード総数&カード種類数
Aカードトレードのやり方

 (ホームで直接トレードしたい時、
  まず、どうやって話し掛けるのが礼儀?)
※Aについては、私は未経験なのでトレードの
  常識を教えてください。

 週末プレーヤーの私は、まだ顔なじみさんも
お知り合いも居ません。けど、いつもいらっしゃる方も
います。何て話掛けましょうか?
 
 今、勝手に思ったのは「トレード掲示板」に
「仲間募集!楽しく雑談しませんか?」とか
貼っちゃおうかなぁ?とか思いました。
 PLAYしててもやっぱ一人でやるよりお知り合い
居た方が楽しいかな?とか思って‥
 ブログで皆さんと情報交換するのも楽しいのですが‥
いけたらリアルでオフ会とかまでできたら嬉しい‥
 
 もしや、皆さんのホームではGCBサークルとか
あったりして‥
 そんな情報とかもあれば教えてくださいな♪

posted by けいんぱぱ at 23:51| Comment(6) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月30日

How To ビルダー Vol.5 〜カード〜

 昨日は「サザエさん病」(日曜に翌日の
仕事がイヤになる)でテンションダウン。
 ブログ更新も出来ませんでした。
すんまそん。&今日も残業。帰宅遅れました。

 週末アキバへ行って感じた事。
レアカード(アムロ)がレンタルBox内で
37800円という値段が付いてました。
誰が買うのかなぁ?
 ってことで、今日は、私の素朴な疑問。

 欲しいカードを「How Mach」♪
とでも題しましょうか?
 
@みなさんが欲しいカード、いくらなら
 購入するか&その熱意
A自分のカード、いくらなら売る?
 &その熱い思い入れ
B皆さんご存知のカード売買相場

等を書き込みして頂けませんか?
※このページはオークションページ
では無いのでご注意を‥

 ちなみに、私の「ガンダムRx78」(UC)
相場3000円位でしたねぇ。これ1枚で12クレ
出来るのなら売っちゃおうかな?って
思ってしまいました。

 ※良く、GCBブログ拝見してると「ギレンの
野望」の様なゲームという記載が目に付き、
ついつい、日曜から初めてしまった私‥
 当然連邦で45ターン来てもまだ、どこも
占領出来てません。やっと、ジム系の
生産が可能になってきました(余談)
posted by けいんぱぱ at 23:49| Comment(8) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月28日

【戦果報告】06.0128

 さて、今日の戦果報告。もっと早い時間に
書こうと思っていたのですが、TVで松戸特集!
当然「ガンダムミュージアム」も出てましたが‥
あっさりと終わってましたねぇ。

 今日は午前中にはホームに着きましたが
予定より1時間位遅れて参戦。ちと、寄り道
してました。気になってたのですが、自宅から
駅と反対の方向に中古ゲームSHOPがあります。
そこにはトレカも売ってるのでGCBがあるかな?
と思い行ってみると‥三国志大戦の3倍以上の
面積を利用して売ってました。しかし千葉。
カードはあまり充実してないかな。

 寄り道ついでにホームの横に隣接した
ダイソーにも行って、サブアイテムの充実を!
06-0128-1.jpg
 スリープは100枚入りでお買い得!!と
思ったが‥やっぱ大きさ合わない。入るけど
大きすぎです。お勧めしません。カード
ケースの方は、縦に2列入ってぴったり♪
だったけど、仕切りがないので移動中に中身が
ぐちゃぐちゃになります。(テンションダウン)

 さて、戦闘の方ですが‥
↓本日参戦前の状態
06-0128-2.jpg
 いつもの様に「ドーピング」を行い参戦した
ものの‥先週の様にテンションが上がらない‥
寝不足のせいでしょうか?
 内容もあまり覚えていないのですが4戦やって
3敗したような‥
 06-0128-4.jpg

 だってガンダム2機いるのに勝てないんだもん。
近コストで宇宙2戦と地上2戦。全てCPU戦
でしたが勝てませんでした。
 どうしても、前線ガンダムが敵機を撃墜
する前に落ちてしまう‥ 後方支援もロケットR
だから、1発発射で命中率低いし‥
 ガンダム、もっと避けてくれ!! 以前の
お前は7割かわしていたぞ! 今じゃ7割あたっち
まうじゃないかぁ。
 06-0128-5.jpg

 ゲームに集中出来なかったのは、この後の
予定のせいもややある。今日は時間たっぷり
あるからアキバに行ってみようと思ってました。

 4クレやって、足早にホームを去り、いざ
秋葉原へ!!
 
 三国志大戦やってた秋葉のゲーセンに久々
いったら、ならんでますねぇ。整理券取って
前に7人位いたかな?
 ここでも、もう2戦。これもCPU戦。
 周りは「アプサラスV」+「シャア」とか
だから、対人戦じゃなくて良かったが‥

 結局、今日の戦果は
 ・ミサイルランチャーバギー
 ・ロケットランチャー(ジオン)
 ・ガンタンクU
 ・ドーピング
 カード運にもまはなされたか。

 ゲーセン足早に後にしてレンタルBOX屋と
トレカ屋さんに行ってみた。
 「覚醒」とか「ラストシューティング」とか
「集中砲火」が200円で売ってたりした。
「これって買い?」と思いつつも、現状は
コストオーバーで使えません。カスタムばっか
あっても意味ないし‥
 して、今、使えそうなカード2枚
買っちゃいました♪(悩みに悩んで‥)
06-0128-6.jpg

 前衛ガンダム、格闘しかしないので
格闘用武器欲しかった。&まだまだLv低いので
「対抗心」は使えるかな?と思いました。

 ここに来て、勝率一気に下がった状態。
気持ち的にもガンダムスランプ状態。
 編成、もう一度考え直さなきゃダメですね。
次回は「マグネットコーティング」外します。

 まずはコストUP目指してLvUPしなきゃ。
効率良い、LvUP方法あったらどなたか
アドバイスくださいまし‥
 このまま、勝率下がると、GCBお休みしちゃい
そうです(涙)
posted by けいんぱぱ at 22:40| Comment(9) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【戦略会議】06.0127

 司令官のテンションも回復傾向。予定通り
明日も、出撃予定である。尚、明日は事情により
午前中には作戦区域(ホーム)に到着予定である。
各員、体調管理(寝不足)に憂慮されたし‥

 明日の出撃で我が「ケイン小杉」部隊は
実戦4戦目を迎える。α区域での補給は完了して無い
ものの、戦力的にはガンダム2機を得ているので
戦果の成果が期待出来る。明日の主な任務を発表する。

0128出撃任務
1、「実戦経験」獲得と「部隊運営力」の強化
2、「戦闘区域拡大」の為の「宇宙戦域」実戦訓練

1に関しては、前回までオートパイロット含め
  3機編成での参戦であったが、パイロット
 経験をつむ為、2機編成とする。そして母艦を
 含め3機のユニットを効率良く運営出来る様
 訓練する。布陣は@前衛に隊長機 A中盤に母艦
 B後衛に副機を予定。
2に関してはガンダム2機(ノーマル&ロールアウト)
 を出撃させ、無重力である宇宙戦の実戦経験を積む
 と言うもの。3回の出撃で1戦しか宇宙戦の経験が
 無い我が部隊は宇宙戦を経験する事で戦闘区域拡大
 を目指す。

では、編成を発表する。(MAX部隊コスト560)
・隊長機:【P】ロブ【C】マグネットコーティング
     【W】ビームガン+小型シールド
     【M】RX-78-2 ガンダム
・2号機:【P】サリー【C】ワイドレンジスコープ
     【W】ロケットランチャー+小型シールド
     【M】RX-78-2 ガンダム(ロールアウト)
 以上
06-0127-1.jpg

 今回の出撃ではコストの都合、母艦にパイロットが
乗せられない。隊長機の【w】ビームガンを100mm
マシンガンに変更する事で、母艦に【P】ミハルの
搭乗も可能であり、前回入手した
「8連装ミサイルポッド付きレールキャノン」の
使用も検討している。
 状況によっては、若干の編成変更も考慮している。
06-0127-2.jpg

 戦術としては上記にも若干上げたが、隊長機が
機動重視で前線に突撃、母艦は隊長機に放火が集中
しないために中盤に待機し隊長機の補給も行う。
2号機はロケットランチャーの射程を活かし、母艦の
後方から支援の形。戦術的には前回までの出撃と
大きな変更は無いが、今回は母艦の防衛に関して
さほど重要視していない。撃破されても良いモノと
位置づけている。

各員は任務遂行を達成されたし。
以上

こうして、深夜に及ぶ作戦会議は終了した‥

って、ブログ書き始めたのは21時頃ですが、
久々・久々に元職場の同期から飲みに誘われ
深夜に帰宅。これじゃまともな睡眠取れなくて
カード操作に一抹の不安を感じるのであった‥

※この作戦でこの編成?などという、皆さんの
つっこみ等あれば、是非とも書き込んで
下さい。ホームに通う事の少ない私。戦術と
編成の研究がなかなか出来ないので皆さんの
コメントはとても勉強になりますので‥
posted by けいんぱぱ at 02:54| Comment(5) | TrackBack(1) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月27日

How To ビルダー Vol.4 〜追記〜

 Vol.4に沢山コメント頂いてたのにお返事
書けませんでしたので、本日コメント致します。

 みなさんの願掛け&熱いカードへの熱意、
メラメラ伝わって来ました。
 ↓姉妹ブログに頂いたコメント抜粋します。
GCBのブログから来させてもらいました。
けいんパパさんのブログに願掛けしたら、その日の1発目で念願のUCアムロをGET!

これはもう、けいんパパさんに何か不思議な力があるとしか思えません。
何かを変えるのは勇気がいることかもしれないけど、NTなパパさんならなんとかなるはずです!

パパさんだけにがんばれというのもアレなので…
私もいろいろがんばります。一緒にがんばりましょう。
Posted by るきやん at 2006年01月27日 15:54

 実は、LADYさんに教わった「ブログ願掛け」の成果あり!!
まずは、皆さんの願いがガンダムの神様(GCBの神様?)に
届きますように♪
今度また、「願掛けページ」作ったら、みんなで願掛けしましょうね♪

 るきやんさん、ブログリンク貼らせて頂きました。良ければ
相互リンク求む!!です。

 私のブログも知らぬ間に、少しづつパワーUPしてきました。
 今後はGCBブログTOPを目指します!(って無理だけどねぇ。
 まぁ、夢という事で‥)
posted by けいんぱぱ at 21:53| Comment(1) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月25日

How To ビルダー Vol.4 〜今、欲しいカード〜

 今日のネタは、コメントにあったLADYさんの
ブログの中からヒントをもらい‥
 (欲しいカードをブログに書くと、それが当たる
  らしい‥)
ガン掛けの意味を込めて、
 「皆さんが、今一番欲しいカード」は何ですか?
 欲しい理由やカードへの思い入れなど熱く語って
下さいな♪

 ちなみに私が今、一番欲しいカードは
 「使い勝手のあるパイロットカード(連邦)」です。
 具体的には
 「ウッディ」=母艦のHP回復いいなぁ
 「マチルダ」=HP回復速度上がるのいいなぁ
 「ブライト」=母艦がMS同様に強くなるのは魅力!!
 その他、1stに登場のパイロット=愛着沸きますよね。
 だって、私のデッキ、「ロブ」×3枚
           「サリー」「シン」「ミハル」
 ですよぉ。他、無いから使ってるようなもの‥最近
Lv上げるのもったいない気が‥ガンダム2機揃ったのに‥

 皆さんの熱いコメントお待ちしてま〜す♪
※初心者ですので、カードの性能も教えてくださいまし♪
posted by けいんぱぱ at 23:07| Comment(7) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月24日

How To ビルダー Vol.3 〜母艦はどう使う?〜

 0121の戦果報告でも、記入しましたが
1つ疑問に思うのが
 「母艦沈没は戦力ゲージに影響無い?」
のでしょうか?
 母艦が沈めば当然
@マシンのHP回復が出来ない
Aウエポンの弾薬補充が出来ない
というデメリットがありますが、戦力ゲージに
影響なければ、母艦も前衛攻撃部隊に参加
させるのも作戦としては「アリ」なのかな?

 そして私の経験上、タイムアウトが近づくほど
母艦撃沈は意味を成さないのでしょうか?
 初心者ですので初めは「母艦が撃沈」された
時点でゲームオーバーだと思っていましたが
そもそも、それは違うのでしょうか?

 みなさんの「母艦」に対する定義・価値って
ものを、そして利用方法を教えて頂けたら
嬉しいです。

 何度も書くのは恥ずかしいですが、初心者の
私は、2ユニット動かすので限界。2機編成で
あれば、MS2機もしくはMS1機+母艦の操作で
現段階では限界。やはり、母艦も入れて3機
見事に動かせてこそ、初めて「司令官」として
認められるのでしょうか?
 甘いことばかり考えますが、母艦を回復させる
方法なんてものは、GCBには存在しないのでしょうか?

 皆さんの書き込みお待ちしておりまする〜♪
posted by けいんぱぱ at 22:15| Comment(7) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月23日

HOW TO ビルダー Vol.2  〜ホームの掛け持ちで裏技?〜

 先日の【戦果報告】で体験した、勝利ボーナス。
これを受けて、初心者的な質問です。このサイト
ご覧の皆様、ご返答頂けたら幸いです。

 このゲーム、12日の戦闘終了の際、勝った軍に
勝利ボーナスが入りますよね。
 これって、例えばホームを掛け持ちしていて、
そのどちらも12日後勝利していたら、両方から
勝利ボーナスもらえるのでしょうか?
もし、そうであれば、複数の場所でプレイした
方が、経験値と階級上げに専念できますよね?

 その他にも、明かしたくない裏技あったら
初心者の私に教えてくださいな♪
 
posted by けいんぱぱ at 21:21| Comment(6) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月21日

【戦果報告】06.0121

 いよいよ待ちに待った、参戦日。いつもの様に、昼ごはんを家族と食べ、
娘を寝かしつけたら(起きるまで)やっと妻と私のフリータイム!
私は足早にいつものホームグランドに駆けつけた。
 昔、独身の頃の私流のゲーセン満喫方法。「テンションUP」の為に
ホームを少し通り越し、酒屋で1本65円の缶チューハイを2本購入。1本はゲーム中に
もう一本は帰宅後に‥(マナーとしてはゲーセンでの飲酒は良くないかもしれないが
休日のおじさんの憂さ晴らし。少し多めにみてください。ホームのゲーセンはプレイ中
禁煙だし‥)
 到着したのは13:45頃、満席かドキドキしながら駆けつけたが、PLAY6名。私の指定席
(前方一番左)は空いていた。ラッキー。(良く考えたら、今日は関東大雪でしたね。
客足も鈍ったのかな?)

 早速、昨夜の戦略の元、5連スリープに入ったカードを並べ、コインIN‥ すると
なんと!! 連邦勝利で終戦ボーナス入り、司令官LvUP!! コスト+40(計560)
。慌てて編成考え直すも、ガンダム(ロールアウト)にマグネットコーティング(40)
付け、コストMAX。 今日は始める前から縁起がいい♪って感じでした。

06-0121-3.jpg
 1戦目の「近コスト」対戦。CPU戦で余裕の勝利!!しかし‥
 2戦目、気付いたら近コストの戦場、宇宙しか無くそこで決定すると‥Ez-8とタンクU
が使えない!(ちゃんとカード見とけば良かった)慌てて編成考える。宇宙で使える
手持ちは、G(ロールアウト)、パブリク、ジム先行量産×4‥ せっかくだからジム先行
4機編成組んで見ました。カスタムの「量産化計画」も初めて使いました。これは2機目が
コスト−30なんですねぇ。4機もいるからもっと下がる事期待してたのに‥ CUP戦
でしたが、慣れない宇宙と武器無し、カスタム無しのジム。そして4機(1機はオートパイロット)操るスキルも無く、無残に敗北‥
 3戦目は、戦場考え地上で‥しかし海80%と陸20%の地形。しかも対人戦で相手は
「ゴップ」3機編成。 良い様にかもられた感じでした。
 4戦目は同じ戦場でしたがCPU戦。圧勝でしたが経験値少ないのに驚いた。
            ↓4戦終わった後の状況 
06-0121-4.jpg

 参戦3日目にして初めて地形効果とマシン+ウエポンの重要性が解りました。現在の
編成と手持ちのカードでは陸地の地上戦であればれLvと比較しても良い編成で勝率も
稼げるがそれ以外であれば無力である。ジム先行量産とウエポン+カスタム検討すれば
宇宙も出れるか?程度である事が解った。前参戦で「いける!」と思ったのに井の中の
蛙でした‥

 1日1000円4クレジットと決めているのですが、終わった後の他のプレーヤーを見て、
ウズウズが止まらず、台を変えてもう2クレ投入! 結果これが後の報酬に繋がった‥
 戦場の状況見ながら近コストに砂漠が出たのですかさず参戦。ガンタンクUは砂漠◎
だったのね。CPU戦圧勝です。
 最後の6戦目は熱かった。対人戦で相手は@シャア+リックドム(色が灰色だった)と
Aリックドム。
 機動重視のガンダム(ロールアウト)。いつもならこいつの格闘でガンガン攻めるの
だが、相手に先にロックオンされる‥ 大したダメージ与え切れず、ガンダムはやられ
脱出形体(コアファイター)に‥ しかしEz−8検討し、敵母艦とシャアのリックドム
破壊! 「シャアさえやれれば」と私の中ではテンションMAX突入。全員で総攻撃を
仕掛ける。が、これが逆に仇となったか‥残り7秒でこちら@コアファイターAEz-8
で相手が@リックドムだったが、残り3秒、Ez-8がやられてしまった。
 気付いた時には遅かった。これで勢力ゲージが連邦1/3、ジオン1/2。そのまま
タイムアウト‥ 無理に総攻撃かけずにEz-8生かしておけば逃げ切れていたのである。
 シャアには勝ったが戦闘には負けた。しかも3秒耐え切れなかった為に‥。
 瞬時の状況判断と冷静さ欠けた敗北。「司令官」としてのスキルも要求されている
事が解った。参戦2日目はMSの性能だけで勝利していた、例えるなら初めてガンダムに
乗ったアムロ状態だった事を痛感する。

06-0121-5.jpg
今日は6戦で、最後に初心者の私にとっては嬉しい贈り物「Rx78-2」GET!!
ジオンウエポン×2と、ダブりが2枚、そして上記写真2枚の戦果。ガンダム出ただけ
嬉しいが‥

 今日の参戦は非常に多くを学んだ2時間でした。地形とMS・ウエポン。司令官采配。
現在の「ケインコスギ」部隊は陸戦以外のMSと高スキルパイロットに欠けています。
何とかカード充実させなきゃ‥

 課題が多く出た1日でした。

 けど、今日も1日、満席にこそなったけど、待ちは全然居なかった様な‥

 
posted by けいんぱぱ at 22:32| Comment(10) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【戦略会議】06.0120

 何度も言うが、週末土曜ONLYプレーヤーの私‥
プレイ日記を書いても、プレイするのは日曜も入れたって週に2回。
ネタにつまる‥(笑) 訳ではなく明日の参戦が楽しみなので、参戦前夜は
出撃準備の戦略会議風にブログをつづって見ようと思う。

 我が、連邦軍「ケインコスギ」(=司令官名)部隊は、明日、
千葉某ゲームセンターにおいて、出撃を予定している。今回で3度目の出撃になる
我が部隊は、前回までの「模擬演習区域」メインから、戦闘区域を「近コスト区域」
へ移行する。前回までと異なり、対人戦が予想される。いわゆる「実戦」になる
訳であり、「勝利」という任務遂行が困難になると思われる。各員心して掛かる様に。

 明日の編成だが、我が部隊は実戦経験が少なく、司令官も少尉(コスト520)である。
前参戦において獲得したMSで戦力補強するがそのためにコストの都合、MSのカスタマイズ
無しでの参戦だ。しかもこの編成での参戦は初なので各員、任務遂行並びに編成への
適応も2番目の任務と想定している。では、編成を発表する。

・艦長  :ミハル・ラトキエ 
・隊長機 :【P】ロブ【M】ガンダム(ロールアウト)【W】ビームガン+小型シールド
・2号機 :【P】サリー【M】GEz8(シールド未装備)【W】ロケットR+小型シールド
・3号機 :【C】オートパイロット機能【M】ガンタンクU

以上である。
 戦術としては司令官も実戦少ない為、多くの指揮が出来ない(1機と母艦動かすので精一杯)である。
戦術としては
 @隊長機は「機動重視」で格闘戦主体
 A2号機は後方から隊長機の援護(防御重視)と隊長機補給時の前線守備
 B3号機は後方支援
 C艦長は索敵能力発揮。尚、母艦も中盤まで上り、戦闘の補助として参加
 を考えている。
 隊長機が撃破されると戦力が極端に落ちる。こまめに補給を繰り返し、戦力的に我が方が
 有利になった状態で一気に全機突撃し、決着を着ける。

作戦成功で我が方の「完勝」を目標としている。各員は任務遂行されたし。
以上

 こうして、明日の参戦に向け、深夜の戦力会議は幕を閉じた‥


 こんなんでいいのかねぇ?初心者だから「あせり」&「パニる」事間違いないなぁ
 まぁ、使えるのも6クレ(4戦)だからなぁ。目指せ全勝!!

06-0121-1.jpg
 状況次第では、控えにしている、【P】シン(テンションMAXでジムの攻撃UP)と
 【M】ジム先行量産&【C】量産化計画を使用してみたいと思ってます。
 (シンの効果がジム先行量産でも出るのか?量産化計画はいくつコストダウンするのか?
  解らないので、検証してみたいと思ってます。)
 なにせ、スターターズパック2つ買ったので、ジム先行×4機もいるので‥

 明日の戦果報告お楽しみに‥ 戦場で会えたらお声掛けてくださいな♪
posted by けいんぱぱ at 00:36| Comment(0) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月17日

HOW TO ビルダー vol.1

 ガンダムカードービルダー(以下GCB)プレーヤーのみなさん!!
この、ブログご覧の方は、ご存知かと思いますが、私はGCBはおろか、他のゲームに関しても初心者です。そこで、本日は、GCBについて、私を初め、皆さんからの質問を掲載し、返答&ご意見をお聞かせして頂きたいと思います。(土曜日ONLYプレーヤーなので、ネタ切れ?)

 1回目の質問は、私「けいんぱぱ」から‥

 お題:プレイするなら「連邦」Or「ジオン」 もしくは「両方」    皆さんの、真面目な&おかしな、客観&主観、なんでもOKです。ご意見お聞かせください。

 ちなみに私は「連邦」プレーヤーです。
 理由:1stガンダムもそんなに詳しくありません。知名度的にはやっぱ「連邦」マシン&キャラクターの方が、なじみあります。ジオンはマシン数&武器等多くて編成迷いそうな感じもしました。ちなみにわけアリですが、連邦のスターターズパック2つ購入してます。
 何を隠そう、PCオンラインゲーム「ガンダムネットワークオペレーション2」(GNO2)では、開戦当時に連邦で「シャア親衛隊」という、チーム隊長も勤めました♪(関係ない?結構、優秀なチームでした)

 皆さんのコメント、お待ちしてます。
06-0117-1.jpg
posted by けいんぱぱ at 23:20| Comment(9) | TrackBack(0) | ガンダムカードビルダー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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